oleh: iqro maulana hadi

emphaty adalah kemampuan untuk melihat dunia dari sisi apa yang orang
lain lihat,yang dapat kita dapatkan dari cara melihat:orang lain lihat,orang lain
rasakan,pengalaman yang sama dari orang lain cara yang digunakan adalah
mendekatkan diri dengan subyek. Dalam
usaha kelompok kewirausahaan ini ide tentang pembuatan kerajinan tangan berawal
dari melihat banyaknya sekelompok masyarakat atau individu yang memainkan
sebuah permainan dari sebuah game online atau dari beberapa game yang sedang asik
atau banyak dimainkan oleh beberpa masyarakat baik dari anak kecil sampai orang
dewasa. Pada dasarnya game hanyalah sebuh permainan yang bertujuan untuk
menhilangkan kejenuhan,mencari kesenangan dan hiburan tapi lama kelamaan
menjadi suatu hal yang bernilai lebih seperti adanya turnamen game,cosplay game
dan lain sebagainya. Melihat hal itu banyak wirausaha memanfaatkannya mulai
dari membuat produk dengan tampilan yang berbeda sepeti tas sekolah bergambar
mobile legends dan lain-lain. Hal ini disebut dengan kreatif dimana mampu melihat
peluang bisnis dari memanfaatkan situasi yang ada disekitar,memahaminya tentang
kemauan dari konsumen tersebut yang memiliki hobi dalam bermain sebuah game
lalu menciptakan sebuah terobosan baru dengan memodifikasi produk sebelunya. Dengan
ini terciotanya pasar saing yang sama tapi dengan strategi yang berbeda, dalam
pasar saing yang ketat atau bisa disebut dengan red ocean wirausaha harus bisa
melihat dan memahami situasi apa yang konsumen inginkan,konsumen rasakan dan
bagaimana reaksi dari konsumen hal ini lah yang disebut dengan emphaty.