Tampilkan postingan dengan label @Q05-Ricky. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label @Q05-Ricky. Tampilkan semua postingan

April 20, 2020

5 Tahap Design Thinking Beserta Outputnya




Dalam membuat sebuah produk atau aplikasi dengan metode design thinking, maka akan dilakukan beberapa tahapan berikut secara berulang sebanyak yg dibutuhkan untuk menghasilkan produk yang sesuai:

Empathize
Ketika sudah mengetahui user atau pengguna yang akan dituju, maka seorang desainer perlu mengetahui pengalaman, emosi, dan situasi dari si pengguna. Mencoba menempatkan diri sebagai pengguna sehingga dapat benar-benar memahami kebutuhan pengguna. Hal ini dapat dilakukan dengan melakukan wawancara, observasi kehidupan pengguna, dan cara lainnya.

Define
Setelah desainer mengerti kebutuhan pengguna, maka desainer perlu menggambarkan sebuah ide atau pandangan user yang akan menjadi dasar dari produk atau aplikasi yang akan dibuat. Hal ini dapat dilakukan dengan membuat list kebutuhan user dan menggunakan pengetahuan mengenai kondisi yang sedang terjadi.

Ideate
Dengan kebutuhan yang ada, maka desainer perlu menggambarkan solusi yang dibuthkan. Hal ini dapat dilakukan melakukan evaluasi bersama tim desain dengan menggabungkan kreativitas dari masing-masing desainer.

Prototype
Ide yang sudah ada sebelumnya maka perlu langsung diimplementasikan dalam sebuah aplikasi atau produk uji coba. Perlu dihasilkan sebuah produk nyata dan kemungkinan skenario penggunaan.

Test
Dari produk atau aplikasi uji coba yang sudah dibuat, maka akan dilakukan sebuah percobaan dengan pengguna. Dari pengalaman pengguna dalam menggunakan produk uji coba, maka akan didapatkan masukkan untuk membuat produk yang lebih baik dan melakukan perbaikan pada produk yang ada.

Output:

1.       Empati
Kami glitch studio, melihat adanya celah bisnis dibidang teknologi. Kami melihat bahwa hampir semua orang memiliki telepon genggam, dan sering menghabiskan waktu luang mereka dengan gadget tersebut. Glitch studio, hadir untuk memenuhi kebutuhan hiburan masyarakat dibidang permainan.
2.       Define
Kami menentukan game kami di platform android, karna fleksibilitas platform tersebut. Dimana banyak orang memiliki gadget dengan system operasi android. Mudahnya mempublikasi aplikasi kepada masyarakat melalui google playstore.
3.       Ideate
Berikut merupakan ide untuk memulai bisnis kami:
1.       Merasakan apa yang dirasakan oleh pengguna.
2.       Mencari ide – ide baru
3.       Mengimplementasi ide tersebut menjadi sebuah prototype.
4.       Ketika prototype selesai kami melakukan testing
5.       Hingga, mempublikasi aplikasi kami di Google Play Store.
4.       Prototipe
Untuk memvalidasi dan mepercepat eksekusi akhir dengan memperhatikan kelayakan pada obyek sasaran, dalam hal ini adalah pengguna. memiliki akun Instagram sebagai sarana berbagi info mengenai bisnis jasa kami. Selain itu, akun Instagram ini juga digunakan dalam hal mempromosikan bisnis ini.
5.       Test (uji coba)
Kami mengambil ulasan konsumen kami melalui Google Play Store. Disini kami dapat menarik kesimpulan untuk membuat game berikutnya.

April 06, 2020

Definisi Rencana Bisnis

Nama : Ricky Leonardi
Kode  : Q05-Ricky
NIM    : 41319010008

Rencana bisnis adalah dokumen tertulis yang menjelaskan secara terperinci bagaimana suatu bisnis akan mencapai tujuannya. Biasanya rencana bisnis ini dibuat oleh bisnis baru. Di dalamnya menjabarkan rencana tertulis dari sudut pandang pemasaran, keuangan, dan operasional.

Meskipun mungkin berhasil, beroperasi tanpa rencana bisnis bukanlah ide yang baik. Bahkan, sangat sedikit perusahaan yang dapat bertahan. Jelas ada lebih banyak manfaat untuk menciptakan dan tetap berpegang pada rencana bisnis termasuk mampu memikirkan ide-ide tanpa memasukkan terlalu banyak uang ke dalamnya—dan, pada akhirnya, kehilangan pada akhirnya.

Rencana tersebut harus mencakup sekurang-kurangnya ikhtisar industri di mana bisnis akan menjadi bagian, dan bagaimana ia akan membedakan dirinya dari pesaing potensial.
Elemen Rencana Bisnis
Seperti disebutkan di atas, tidak ada dua rencana bisnis yang sama. Tetapi mereka semua memiliki elemen yang sama. Di bawah ini adalah beberapa bagian yang umum dan paling penting dari rencana bisnis, yakni:
Ringkasan eksekutif: Bagian ini menguraikan perusahaan dan menyertakan pernyataan misi beserta informasi apa pun tentang kepemimpinan, karyawan, operasi, dan lokasi perusahaan.
Produk dan layanan: Di sini, perusahaan dapat menguraikan produk dan layanan yang akan ditawarkannya, dan mungkin juga mencakup harga, masa pakai produk, dan manfaat bagi konsumen. Faktor-faktor lain yang mungkin masuk ke bagian ini termasuk proses produksi dan manufaktur, paten apa pun yang mungkin dimiliki perusahaan, serta teknologi yang dipatenkan. Setiap informasi tentang penelitian dan pengembangan (R&D) juga dapat dimasukkan di sini.
Analisis pasar: Suatu perusahaan membutuhkan penanganan industri yang baik serta target pasarnya. Ini akan menguraikan persaingan dan bagaimana faktornya dalam industri, bersama dengan kekuatan dan kelemahannya.
Strategi pemasaran: Area ini menjelaskan bagaimana perusahaan akan menarik dan mempertahankan basis pelanggannya dan bagaimana bermaksud untuk menjangkau konsumen. Ini berarti saluran distribusi yang jelas harus diuraikan.
Perencanaan keuangan: Untuk menarik pihak yang membaca rencana bisnis, perusahaan harus memasukkan perencanaan keuangan dan / atau proyeksi. Laporan keuangan, neraca, dan informasi keuangan lainnya dapat dimasukkan untuk bisnis yang sudah mapan. Bisnis baru dapat mencakup target untuk beberapa tahun pertama bisnis dan calon investor.
Anggaran: Setiap perusahaan yang baik perlu memiliki anggaran. Ini termasuk biaya yang terkait dengan kepegawaian, pengembangan, produksi, pemasaran, dan pengeluaran lain apa pun yang terkait dengan bisnis.
Serta Pertimbangan khusus.
Oleh sebab itu, sebelum membuka usaha, kita harus membuat rencana bisnis terlebih dahulu.

Maret 30, 2020

Empati Ide Bisnis


Nama : Ricky Leonardi
NIM : 41319010008

Nama Usaha : ONION GEPREQ
Jenis Usaha   : Permainan


 
Besarnya perkembangan teknologi membuat masyarakat Indonesia semakin tak asing lagi dengan Gadget yang ada. Kini, masyarakat hampir semuanya memiliki gadget, baik itu Handphone, Laptop, Tablet, ataupun yang lain, baik yang kaum menengah kebawah hingga menengah keatas. Kami melihat  dan meyakini bahwa peluang bisnis dalam bidang teknologi cukup besar, dan kami berpikir bahwa kedepannya teknologi akan terus berkembang, dan peluang bisnis akan ikut semakin besar walaupun dengan banyak saingan.
Kami melakukan survey kehidupan sehari hari kepada beberapa kalangan, yakni anak muda, dan anak anak. Kami memulai survey terhadap teman teman kami, dan adik adik mereka. Kegiatan yang paling sering disebut adalah BERMAIN GAME. Oleh karena itu, kami melakukan rapat, dan memutuskan untuk membuat game dari platform yang paling sering orang pakai, dan paling banyak dimiliki orang orang, yaitu Handphone. Kami juga memilih Sistem Operasi Android karna, Handphone dengan system operasi Android sangat beragam, dari murah sampai mahal, yang membuat banyak orang terutama kelas menengah kebawah memiliki Handphone. Lalu kami berpikir, game apa yang disukai orang orang? Berdasarkan survey kami, anak muda cenderung menyukai game ‘Online’ ketimbang game ‘Arcade’. Kami harus berpikir realistis, dengan modal 3 orang, kami tidak bisa bersaing dengan Developer game online tersebut. Jadi kami mengambil keputusan untuk bersaing dengan Solo game Developer, yang biasanya banyak ditemukan di game Arcade. Disitulah bagaimana ide kami terbentuk.
Pengguna merupakan titik terpenting yang menentukan produk yang kita ciptakan dapat diterima atau sebaliknya. Pengguna akan dengan suka rela menerima produk kita jika mereka memang membutuhkan dan tertarik dengan produk tersebut, karena sejatinya pengguna cenderung mau membeli atau menggunakan suatu produk karena didasarkan dengan kebutuhannya. Dalam menciptakan suatu produk, tahap yang sangat penting yaitu analisis kebutuhan pengguna, namun tahap ini justru sering dikesampingkan oleh seorang pengembang.
Kami sebagai pengembang ingin produk kami diterima semua kalangan masyarakat, cara yang kami lakukan ialah membuat game kami gratis, tidak berbayar. Sehingga semua kalangan dapat bermain. Kami juga membuat apa yang pengguna inginkan, yaitu game ringan, dimana seseorang tidak memerlukan Gadget mahal untuk memainkannya.
Kami berencana untuk tidak membuat hanya 1 game ini, tetapi lebih banyak game lagi, supaya ide ide baru akan terus menerus keluar. Kami tidak bisa hanya bergantung pada 1 game arcade. Kami bukanlah perusahaan besar yang memiliki karyawan banyak. Oleh karna itu, kami memiliki prinsip Kuantitas yang diimbangi dengan Kualitas menghasilkan produk yang baik. Dengan menciptakan banyak game, dengan tidak mengabaikan kualitas, kami yakin pengguna akan menyukainya.
Dalam pengetesan game, kami juga berpikir sebagai pengguna. Apakah game yang kami buat membosankan? Apakah game yang kami buat pasaran? Apakah kami buat aneh? Banyak timbul pertanyaan pertanyaan yang jawabannya subjektif. Karna itu, sebelum kami merilis game kami, kami melakukan Alpha dan Beta testing, dimana kami hanya merilisnya kesebagian kalangan untuk mendata game kami. Jika pengguna merasa menyukai game kami, maka kami akan merilisnya, jika tidak, kami akan menerima kritik tersebut dan membuat ide ide lainnya. Kali ini salah satu game kami sudah rilis di Playstore, dan kami akan terus memikirkan hal hal baru lainnya.


Maret 23, 2020

KUIS 3 - IDE BISNIS


Dibuat oleh : Ricky Leonardi (@Q05-Ricky)
NIM : 41319010008
Tugas : Buatlah ide bisnis anda!

Usaha ONION GepreQ
Nama saya Ricky Leonardi, mahasiswa dari Fakultas Teknik Prodi S1 Teknik Mesin. Saya dan teman bisnis saya baru saja memulai terjun ke dunia bisnis belakangan ini. Kami memiliki Ide untuk memulai bisnis pada Pasar Game Android.

Mengapa saya memilih Pasar Game Android dibandingkan yang lain?
Pada zaman ini, hampir semua orang memiliki Gadget. Dengan adanya perkembangan teknologi, semuanya serba praktis. Sebagai Hiburan, Handphone merupakan salah satu alat yang paling sering digunakan oleh kalangan orang. Dengan data yang disediakan oleh ‘https://www.appbrain.com/stats/android-market-app-categories’ kategori aplikasi Hiburan dalam Google Play Store menempati urutan lima terbesar. Oleh karna itu pasar yang akan kami tuju ialah kategori Hiburan. Selain itu, dalam bisnis ini, anda akan menerima Passive Income.
Lalu mengapa harus Android? Mengapa tidak yang lain?
Pengguna.
Melihat dari jumlah pengguna gadget yang ada, Handphone berbasis Sistem Operasi Android merupakan Handphone yang paling banyak dipakai masyarakat. Selain mudah digunakan, Handphone Android juga cukup terjangkau, sehingga banyak orang mampu memilikinya.
Apa strategi anda untuk mendapatkan Profit di bidang ini?
Kami mengandalkan pengiklan yang mengiklankan produknya melewati Google Ad-mob. Kami akan menggunakan banner, interstitial, hingga reward ads untuk mendapatkan keuntungan semaksimal mungkin. Kami juga akan melihat trend terbaru, sehingga kami dapat menciptakan game lain sesuai dengan trend tersebut.
Bagaimana anda dapat bersaing dengan developer lain?
Kami akan meminimalisir hal tersebut dengan cara menggunakan fitur filter pada Admob kami dari Iklan – iklan game lain, ataupun dengan memperbaharui game yang berkaitan. Jika kedua hal ini gagal, kami akan membuat game lain, menemukan ide baru lainnya. Kami mengejar Kuantitas game kami, karna game kami merupakan game ‘Arcade’ . Kami tidak memilih untuk bersaing dalam game 3D, selain sulit untuk dikerjakan karna kami sedikitnya anggota kami, persaingan game 3D cukup berat dikarenakan besarnya Developer tersebut. Oleh karna itu, kami mengutamakan Kuantitas dengan mengupayakan Kualitas yang baik.

Apa modal yang diperlukan untuk memulai usaha anda?
Modal kami hanyalah sebuah computer, tablet gambar (WACOM),dan beberapa alat musik. Dikarenakan masing masing anggota memiliki salah satu atau lebih barang – barang tersebut, kami tidak mengeluarkan modal lain selain Biaya untuk Mengupload aplikasi kami di Google Play Store sebesar 25$.


Maret 17, 2020

TUGAS IMOOJI

Dibuat oleh : Ricky Leonardi (Q05-Ricky)
NIM : 41319010008
Link : https://imooji.com/stage/v3/2f3cd/32796



KELOMPOK PEBISNIS @Q05-RICKY


Dibuat oleh     : Ricky Leonardi (41319010008) Q05-Ricky
Jenis Usaha     : Mobile Game (Jasa)
Deskripsi         : Android Game
Instagram        : @_glitchstudio

Latar Belakang :
            Di era modern ini, hampir semua orang memiliki ‘Mobile Device’ baik sebuah Handphone ataupun Laptop. Kami melihat ini sebagai suatu peluang bisnis, terutama pada bidang aplikasi permainan.


Nama Pembisnis : 

  1. Ricky Leonardi
  2. Raynaldy Tjang
  3. Kelby Hubert
Biodata Pembisnis : 
1.      
Nama : Ricky Leonardi
Universitas : Universitas Mercu Buana
Prodi : S1 Teknik Mesin
Angkatan : 2019
Kemampuan :
                                                              i.      Coding
                                                            ii.      Menemukan Ide Baru dan memecahkan masalah

2.      
Nama : Raynaldy Tjang
Universitas : Universitas Tarumanagara
Prodi  : S1 Sistem Informasi
Angkatan : 2019
Kemampuan :
                                                              i.      2D Designer
                                                            ii.      Music Artist




3.      Nama : Kelby Hubert
Universitas : Binus University
Prodi : S1 Sistem Informasi
Angkatan : 2019
Kemampuan:
                                                              i.      Coding
                                                            ii.      Bekerja sama dalam kelompok
                       


Maret 10, 2020

Penerapan Kewirausahaan


Dalam kehidupan seorang wirausaha, diperlukan kemampuan berpikir dan kemampuan bekerja keras agar hasilnya terlihat. Namun kedua hal tersebut hanya akan efektif bila kita memiliki Komitmen tinggi tepat waktu.

Seorang wirausaha yang punya komitmen tersebut ialah orang yang akan memajukan usahanya sampai berhasil. Mereka yang punya kotmen tinggi akan menggunakan sumber daya secara efisien.


Untuk mengembangkan sifat komitmen, ada beberapa hal yang dapat kita lakukan.

Wirausaha yang ingin menjadi wirausaha yang sukses harus dapat memanfaatkan dan memandang waktu sebagai:
a.       Tepat waktu adalah organisasi
Aktivitas kegiatan bertujuan untuk menggapai suatu cita-cita.berhasil tidaknya perjuangan hidup yang hendak dicapai perusahaan kesempatan yang relatif sangat pendek.
b.      Tepat waktu adalah kekuasaan
Artinya waktu sekarang dapat menentukan kejadian-kejadian di masa yang akan datang .
c.       Tepat waktu  adalah nilai uang
Artinya waktu yang diberikan oleh wirausahawan dapat menghasilkan sesuatu tujuan yang dapat dinilai dengan uang.
d.      Tepat waktu adalah ukuran
Artinya menentukan berapa lama harus bekerja untuk menghasilkan sesuatu yang maksimal .

Selain itu menerapkan perilaku tepat janji dapat dilakukan melalui kegiatan sehari-hari. Hal ini harus tumbuh dalam jiwa seorang wirausaha karena dapat mempengaruhi kepercayaan terhadap konsumen, masyarakat dan rekan bisnis. Adapun ciri-ciri kepribadian perilaku tepat janji bagi calon wirausaha adalah sebagai berikut:
a) Bermoral tinggi dalam menepati janji,

b) Bersikap mental tinggi dalam menepati janji,

c) Terampil dalam belajar dan berusaha.